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Caratteristiche ultima versione delle mie Utility Grafiche


Questo breve articolo ha il compito di portare all'attenzione dei lettori, le caratteristiche principali dell'ultima versione delle mie utility grafiche.

Queste utility attualmente comprendono un programma per creare ed importare da bitmap true color nel mio formato, immagini ed librerie di immagini per filmati o animazioni di personaggi o oggetti.

Lo scopo di queste è utility è quello di fornire degli strumenti utili a semplificare lo sviluppo di semplici videogames 2D, attualmente per Delphi, grazie anche alla mia libreria Grafica, attualmente in sviluppo, ma quasi matura per un rilascio.

Grazie alla mia libreria è possibile creare videogames 2D in maniera semplice e chiara, e la programmazione grazie alla possibilità di gestire librerie di immagini, ed animazioni in file unici, può diventare veramente pulita e semplice. Queste librerie nascono infatti, allo scopo di scrivere codice comprensibile, semplice ma allo stesso tempo potente.

Esistono molte librerie grafiche, ma la maggioranza hanno funzionalità troppo complicate da utilizzare, inoltre quasi la totalità delle librerie grafiche esistenti attualmente in circolazione, non possiede funzioni per gestire librerie di animazioni, utilissime per creare personaggi animati, e quindi videogames 2D. Ma anche quando ci sono, poi non forniscono gli strumenti per creare queste librerie.

IL software che potete scaricare all'indirizzo indicato in fondo pagina, è una utility per gestire queste immagini, importare immagini dal formato BMP, quindi immagini lavorate con il proprio software preferito, e convertirle in un formato ottimizzato per le architetture x86, che sarebbe poi il formato utilizzato dalla mia libreria per gestire immagini che devono avere anche la trasparenza, oppure personaggi animati.

IL software è veramente semplice, ed è facile ed intuitivo, semplicemente con il mouse è possibile decidere l'area da catturare, e quindi catturare per esempio le immagini di un personaggio animato, e vederle caricare sotto, in maniera consecutiva, poi è possibile salvare il tutto nel mio formato video: "Ceglia Giovanni Video", il quale può poi essere utilizzato nella mia libreria grafica per Delphi.



E' anche possibile avere una preview dell'animazione del personaggio, così da rendersi conto meglio, di cosa si sta creando.

Una volta pronte, le librerie di animazioni, possono essere utilizzate facilmente in Delphi, grazie alla mia libreria Grafica, è possibile caricare per esempio con un solo comando una libreria di animazione (file CGV), in una struttura astratta, e quindi utilizzando pochi comandi per ricreare la tecnica del doppio buffer, è possibile ottenere il personaggio animato, sullo sfondo desiderato senza sforzi ed in pochi secondi.

Al più presto possibile, provvederò al rilascio delle specifiche dei vari formati, in modo così da rendere più utile, tutte le varie utility, e permettere a chi lo desidera di crearsi delle funzioni per il proprio linguaggio preferito.

Sarà inoltre possibile accedere alle sorgenti della libreria ed utilizzarla anche commercialmente senza dover pagare delle royalties, semplicemente aderendo ad un abbonamento, ad un sito Internet mio, che sarà incentrato sulla grafica, l'abbonamento darà diritto anche ad assistenza via e-mail sulle utility accessibili, e a documentazione aggiuntiva, ed altri vantaggi, il costo previsto di tale abbonamento in via promozionale è di 12 Euro Iva inclusa, per i primi 100 abbonati, la durata è per 1 anno, se qualcuno desidera già avere questo abbonamento, e quindi desidera ottenere esempi con codice sorgente, e la mia libreria grafica con codice sorgente e licenza per uso commerciale, può scrivermi una e-mail e provvederò per fornirgli il tutto, anche se il sito non è ancora attivo.

http://www.giovanniceglia.com/downloads/setupgraphicutilities01.exe
http://www.giovanniceglia.com/downloads/Scheletri.zip


Giovanni Ceglia
giovanniceglia@xungame.com


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